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/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lwmlo9505.txt / 000176_owner-lightwave-l _Mon May 8 14:13:06 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id FAA08049; Mon, 8 May 1995 05:54:04 -0700
  4. Received: from wabash.iac.net by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id FAA08026; Mon, 8 May 1995 05:53:55 -0700
  6. Received: by wabash.iac.net 
  7.     id IAA11389; Mon, 8 May 1995 08:52:25 -0400
  8. Date: Mon, 8 May 1995 08:52:24 -0400 (EDT)
  9. From: Ed Hoffmann <ehoffman@iac.net>
  10. To: davewarner@globalone.net
  11. cc: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  12. Subject: Re: Image map or object(s)?
  13. In-Reply-To: <Pine.3.89.9505071558.D16827-0100000@shell.globalone.net>
  14. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950508084654.10982A-100000@wabash.iac.net>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. You hit on one of my peeves with LW (and there are not many). I used to 
  22. use Caligari a lot, and found their image mapping (including UV mapping) 
  23. superior. For instance, I made a grid of 64 squares, each with their own 
  24. image mapped on (these were sizable images). I was able to render this 
  25. scene in 9 MB! The image maps alone had to be about that much! Wassup wid 
  26. dat?!? In LW, I seem to need bigger maps to look good (i.e., antialiasing 
  27. of images not as clean) and they take over memory. So, in LW I also go 
  28. for the modeled object when I can, and use small, seamless texture maps 
  29. where I want so more "real world" texturing.
  30.  
  31. ------------------------------------  my sig!  ------------------------------
  32. |       I brew the beer I drink!          #    This sig has been cruelly    |
  33. | Try the Ohio Valley Amiga Users Group   # tested on furry little animals. |
  34. |   home page --> http://www.ovaug.org    #     http://iac.net/~ehoffman    |
  35.  
  36. On Sun, 7 May 1995 davewarner@globalone.net wrote:
  37. > On Sun, 7 May 1995, James Brooks wrote:
  38. > > I would like to here from others (that is what this list for, right?) on 
  39. > > what you all do....which route do you all take?  
  40. > > What I have done is removed a good number of image maps off the objects and 
  41. > > created objects that looks very much like them by hand in MODELER!  
  42. > > Is it better that way or use image mapping?  Weird question, huh?
  43. > > 
  44. > > I understand that image mapping is great and to get the closest 
  45. > > to 'real life' look.
  46. > Well, there are certain instances where there is just no substitute for 
  47. > image mapping, but if you can get away with a modeled object instead of 
  48. > an image map then go for the modeled object every time...especially with 
  49. > the memory constraints of only having 16megs!  (Image maps usually use up 
  50. > much more memory than polygons)